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英雄战歌起手牌什么好 英雄战歌起手牌选择攻略
时间:2020-10-15 来源:英雄联盟S10竞猜平台 浏览量 89413 次

电竞赛事竞猜网址_在英雄战歌中,每展开一场对战之前,玩家都有自由选择起手牌的机会,玩家可以根据自己建构卡组的效果,来要求自由选择怎样的起手牌。那么在英雄战歌中什么起手牌好?起手牌换回换?一起来想到英雄战歌起手牌的自由选择进击吧。本文内容来自英雄战歌玩家魔术师吕小布。

【起手思路】要求你否换牌 一般由两个思路包含:第一个思路是取得更佳的前期牌,享有较强的前期牌可以让你按费用ATENU,获得场面优势,这也就是玩家经常说道的节奏。一般来说情况下,节奏的意思是自己的场上有随从,之后用于技能或者角色牌互相交换,确保对方是空场,每个淘汰赛都可以合理的按费用ATENU,这意味著我们留牌时尽可能拔一些低费的随从,法术,可以确保我们对场面的灵活性把触第二个思路是针对对方的职业特色应否牌。这种留牌的思路是我方的手牌可以针对输掉的职业特性,从而可以精彩解决问题输掉场面,取得比赛优势。

荐个例子,光系对战风系时可以必要拔个项羽扫除风系的伪装效果,暗系对战光系可以留给嬴政或者制霸之力针对光系铺场。维持节奏对于速攻牌组更为最重要,前期尽可能手中拔一些低费并且可以对输掉导致极大威胁的牌,暗系的万妖结晶,光系的胜友如云都是前期的抢走节奏神卡。而掌控类牌组则更加必须拔一些针对对方手牌的思路,尽可能去找一些防御类单卡或者控场的群体AOE技能,幻影反攻,制霸之力,牛魔王,项羽等等都是十分不俗的自由选择。心里上的博弈论也十分的最重要,看下对方起手否换牌,如果对方前期必要不换牌必要把牌捉在手里,解释对方的手牌十分的简洁,想要一下合乎对方的职业的简洁手牌是哪几张,自己手里的手牌否需要应付对方的节奏。

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荐个例子,暗系内战,现在的暗系还是以万妖结晶的速攻暗为主流,通过万妖结晶BUFF一堆费用较为较低的角色,让他们的身材获得强化,很快守住场面,给对方导致巨额损害。对方起手不去换牌,那么解释对方应当是捉到万妖结晶和可以BUFF的低费角色牌,如果,我方手牌花费看上去有节奏,但是感觉和对方拼成场面的话拼不输掉对方,可以必要的去找一下制霸之力之类的AOE,采行一个防守反击的策略,思维对方的心里来吃饭也是沦为卡牌高手致关最重要的条件之一。

【各系案例分析】一、火属系、控场踢法火系的职业特色是AOE尤其多,控场火的思路是通过AOE清扫场面。角色牌的高反击怼对方脸,从而夺得比赛胜利。因此控场火的前期留牌以简洁的AOE和强势的英雄居多,雷震子,烈焰陷阱都是较为不俗的自由选择。空战:起手五张牌,我们归属于后手,后手的话我们ATENU可以出有火山灰狼、烈焰陷阱,都是十分不俗的自由选择。

(附带个小TIP不告诉大家注意到了没,先手的陷阱一般比后手陷阱简单,因为先手的角色牌无法反击,所以再行手对局时起手陷阱牌是十分占优的。)野性呼唤,三酬劳过两张野兽牌,前期的话起到不是相当大,我们一般期望后手捉到他,前期尽可能不要过牌,较为更容易扯节奏。

但是我们手中捉到了一费的怒意和两费的巡查队长,大大强化我们的ATENU灵活性,因此这个起手牌可以自由选择留给,远比尤其的杰出,但是ATENU的自由选择多,操作者范围广,节奏较为更容易带上。二、光属系、铺场空战:起手四张牌,我方再行手。传送门:十分的占有优势,再行手传送门很抢走节奏,四费的时候我们可以启动时传送门并用于一下英雄技能,因应余音绕梁,投出一个很得意的combo,全场四个1攻打三血的侍女,不会给对方导致相当大困难。李煜的话后期可以用来占场,遗言恶魔两个1-1侍女,放到后排也可以忍受三次反击,十分配上光系以场面获得优势的思路。

至于红缨女武神,五费神卡,完全每个牌组不可或缺两张。我们四费有事情做到的情况下,手中捉一个女武神应付突发状况十分的极致,这个起手一定要留,评分的话我给他99分,多给一分害怕她自豪。三、暗属系、万妖结晶万妖暗的核心思路是利用万妖结晶,因应一些低费的角色牌,buff他们的身材,既可以在自己淘汰赛投出较高愈演愈烈,又可以让输掉难以解决场面。

万妖暗起手尽量的找低费角色牌和万妖结晶,前期的节奏十分最重要,芈月,雪原白狼,巡查队长都是较为好的起手。空战:起手四张牌,我方再行手。一费的魔能祭品还是较为不俗的,魔能祭品和驱赶都是一费的单解牌,长时间的情况下比赛前期场面以定,魔能祭品优于驱赶,比赛中后期,双方的血量都较为紧绷时,驱赶的副作用比魔能祭品更为让人容易接受,因此,暗系先手魔能祭品是一张十分抢走节奏的牌。

水产商贩:1-2身材,过一张牌,因为他的两点生命,可以老大我们水晶忍受一次反击,也还是较为不俗的。不过我们的手牌中有一张犬戎军师,一张生命盗取,费用都较为低,而且五费的犬戎军师一般很难和暗系投出因应,而生命盗取,一般用作擒获,所以说道,这两张牌极为更容易卡手,这个起手我们必需换一下,否则很难赢得比赛胜利。四、风属系、擒获擒获风归属于一套OTK(OTK是One Turn Kill的简写,出自于动漫作品《游戏王》,其意义为一回杀死,即在一回合内解决问题输掉。

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)牌组,前期利用法术牌苟活,非关键牌磨损对方血量,挽回自己性命,后期存够一套因应,瞬间投出极大损害,擒获输掉,前期的留牌尽可能去找一些防御牌和因应牌,幻影反攻,锁喉,聂隐娘都是较为好的自由选择。空战:起手五张牌,我方后手。

这个起手十分的杰出,聂隐娘,佐佐木可以站稳前期节奏。手上还有两张八门影侍杜,一张八门影侍杀,后期的combo牌,可以让我们存够一套擒获的时间减少,这个起手一定要留!只要不是脸尤其白,完全早已获得了比赛的胜利。

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